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Forum » 1.0 Games Board » Battlefield » Battlefield: Bad Company 2 - Zehn Fakten zu Einzelspieler, Mehrspieler und Release |
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![]() Going for pro ![]() Herkunft: Nürnberg Beiträge: 523 |
# Antwort: 141 - 02.02.2010 um 14:12 Uhr
02.02.2010 um 12:44 - cybriX: Die PC Beta für Battlefield Bad Company 2 ist seit vergangenem Donnerstag in vollem Gange und massig Feedback ist bereits vorhanden, und für Nachschub ist mit Sicherheit gesorgt. Aber genau die Probleme im Bereich Gameplay und Stabilität machen den PC-Fans momentan zu schaffen, weil man sich bei einer Beta ja nicht sicher sein kann, was sich noch bis zur Vollversion ändert oder eben nicht. Und genau deswegen twittern einige DICE-Mitarbeiter diese Tage mehr als überdurchschnittlich, um dem Bombardement an Fragen seitens der Fans etwas entgegen zu kommen. Im Folgenden haben wir für euch einige Twitter-Zitate herausgesucht und auf einen Blick zusammengetragen: * Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet. * Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt * Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal - anzupassen. * Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt. * Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst. * Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldate C4 nehmen können wird. * Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben. * Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele". * Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt * Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben. Quelle: twitter.com/locust9 (Lead Designer) * Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen. * Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten. * In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen. * Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint. * Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client. * Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert. * Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter. * Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein. * Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen. * Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben. * Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen. * Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirlich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet. * Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten. * Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein. * Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können. Quelle: twitter.com/repi (Rendering Architect) * Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden. * Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen. Find allein die beta is voll und ganz ein erfolg.....eins der besten shooter die ich gespielt hab.....nice dice ![]() kann jacky nur zustimmen. der burner |
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![]() Forum-Mod ![]() Herkunft: Bavaria Beiträge: 2134 |
# Antwort: 142 - 02.02.2010 um 14:56 Uhr
02.02.2010 um 14:12 - Chitaroni: 02.02.2010 um 12:44 - cybriX: Die PC Beta für Battlefield Bad Company 2 ist seit vergangenem Donnerstag in vollem Gange und massig Feedback ist bereits vorhanden, und für Nachschub ist mit Sicherheit gesorgt. Aber genau die Probleme im Bereich Gameplay und Stabilität machen den PC-Fans momentan zu schaffen, weil man sich bei einer Beta ja nicht sicher sein kann, was sich noch bis zur Vollversion ändert oder eben nicht. Und genau deswegen twittern einige DICE-Mitarbeiter diese Tage mehr als überdurchschnittlich, um dem Bombardement an Fragen seitens der Fans etwas entgegen zu kommen. Im Folgenden haben wir für euch einige Twitter-Zitate herausgesucht und auf einen Blick zusammengetragen: * Die Frage nach Cheats in der PC Version wurde mit der Aussage "Wir werden das Problem lösen" beantwortet. * Beta/Demo Build ist 6-7 Wochen alt * Es wird momentan intern bei DICE diskutiert, ob man es PC Spielern ermöglichen möchte, das FoV (Field of View, Sichtfeld) - zumindest minimal - anzupassen. * Die in der Beta ausgeübte Taktik, mit dem UAV den Apache mit einem Zusammenprall zum Absturz zu bringen, ist nicht beabsichtigt und wurde bereits als Bug erkannt. * Die Sniper-Kugeln werden in ihrer Laufbahn nicht vom Wind beeinflusst. * Die Antwort "ja" erfolgt auf die Frage, ob man in der Vollversion auch als Sturmsoldate C4 nehmen können wird. * Port Valdez wird also die einzige Map in der Beta bleiben. * Auf die Frage, ob es in der Vollversion denn mehr Gadgets und Möglichkeiten für den Medic gäbe, sich gegen Fahrzeuge zu wehren, wurde wie folgt geantwortet: "oh mein Gott, ja. so viele". * Das kleine Erdbeben, das auftreten kann, wenn man einen Baum umfährt, wurde als Bug erkannt und gefixt * Auch wenn die Demo lauffähig ist, wird es in der finalen Version auf graphischer Ebene Verbesserungen zu sehen geben. Quelle: twitter.com/locust9 (Lead Designer) * Die Funktion des Anti-Aliasing wird es nur in DX10 und DX11 geben. Leute, die auf XP setzen und/oder keine DX10/11-fähige Grafikkarte nutzen, können kein AA nutzen. * Kein AA auf der PS3 und Xbox 360, da andere rechen-intensive Spielinhalte eine höhere Priorität hatten. * In der PC-Version wird es ohne die Nutzung dritter Programme nicht möglich sein, sich die FPS im Spiel anzeigen zu lassen. * Es wird eventuell eine Mac-Version geben, wenn diese möglich ist und es für DICE als sinnvoll erscheint. * Die Steam Overlay-Funktion verursacht unter DX11 und vereinzelt under DX10/10.1 Abstürze. Abhilfe schafft der aktuelle Steam Beta Client. * Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert. * Die Grafikoption "HBAO" wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter. * Der SLI/Crossfire-Bug, der schwarzes Flimmern verursacht hat, wird in der Final gefixt sein. * Es werden eventuell weitere Patches für die PC Beta folgen. * Es wird vermutlich in der final ein Limit für die Clan-Tag-Länge geben. * Das "high texture detail level" ist noch nicht in der Beta enthalten und wird in der Vollversion somit für ein noch schärferes Bild sorgen. * Die Freundesliste ist momentan noch nicht wirlich funktionsfähig, aber es wird seitens DICE bereits daran gearbeitet. * Es wird stets mit Punkbuster zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst cheat-frei zu halten. * Die Probleme mit den DX11 Grafikkarten (HD5000 Serie) von AMD werden in der Vollversion behoben sein. * Es wird Einschränkungen in den Grafik-Einstellungen geben, damit sich Spieler nicht durch das Runterschrauben der Grafik drastische Vorteile erschleichen können. Quelle: twitter.com/repi (Rendering Architect) * Hardcore-Modus verdoppelt den Waffenschaden und kann in allen vier Spielmodi gespielt werden. * Die PC Beta enthält noch nicht den bereits vorhandenen Fix zum Problem C4 vs. Kiste. In der Vollversion wird man doppelt so viele C4-Ladungen benötigen. Find allein die beta is voll und ganz ein erfolg.....eins der besten shooter die ich gespielt hab.....nice dice ![]() kann jacky nur zustimmen. der burner Unterschreib ich. ------------------ Boinc ![]() PS 3 Network... ![]() Xfire ![]() |
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![]() Going for pro ![]() Herkunft: Nirvana Beiträge: 589 |
# Antwort: 143 - 02.02.2010 um 18:22 Uhr
Omg ITS A WALL OF TEXT!!! ![]() Und ihr kopiert den auch noch 2x... ![]() ------------------ ![]() |
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![]() Forum-Mod ![]() Beiträge: 610 |
# Antwort: 144 - 05.02.2010 um 12:57 Uhr
fazit: scheint ganz lustig zu sein. allerdings ist es auf meinem rechner selbst mit alles auf low gestellt unspielbar... ------------------ "Andere zu beherrschen erfordert Kraft, sich selbst zu beherrschen erfordert Stärke." Lao-Tse |
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![]() Going for pro ![]() Herkunft: Nürnberg Beiträge: 523 |
# Antwort: 145 - 05.02.2010 um 13:26 Uhr
Das es alle wissen, es gibt für BF Company 2 einen 32 Slot Ranked Public Server, welchen wir gestern vorbestellt haben. Sponsored für 3 Monate von Marco (AC!D) und mir |
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![]() Thread-Ersteller King for a day Herkunft: Freiburg Beiträge: 282 |
# Antwort: 146 - 05.02.2010 um 13:45 Uhr
coole sache ![]() Aber was passiert nach den 3 monaten? Sind denn die nächsten 2 dran? ![]() Achso bevor ich es vergesse,10 multiplayer maps gibs....details gibs später ![]() ------------------ ![]() Zuletzt editiert von cybriX am 05.02.2010 um 13:47 Uhr (1x Editiert) |
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![]() Forum-Mod ![]() Beiträge: 2807 |
# Antwort: 147 - 05.02.2010 um 15:42 Uhr
Grazie Marcus und Marco ![]() ![]() ------------------ |
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![]() Wannabe poster Herkunft: Ahrensfelde, bei Berlin Beiträge: 23 |
# Antwort: 148 - 05.02.2010 um 19:13 Uhr
ja doch das hört sich gut an... bin dann wieder bei euch auf'm Server zu sehen *hehe ------------------ ![]() |
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![]() Beginner Beiträge: 13 |
# Antwort: 149 - 05.02.2010 um 20:16 Uhr
aber im game ist viel vulgäres sprechen zu vernehmen, bei deutscher version : scheisse etc.. bei UK: fucking shit...etc. das könnt ihr doch nicht mit den server rules in einklang bringen ![]() |
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![]() Forum-Mod ![]() Beiträge: 2807 |
# Antwort: 150 - 05.02.2010 um 21:07 Uhr
05.02.2010 um 20:16 - pornoheinrich: aber im game ist viel vulgäres sprechen zu vernehmen, bei deutscher version : scheisse etc.. bei UK: fucking shit...etc. das könnt ihr doch nicht mit den server rules in einklang bringen ![]() ![]() ![]() ------------------ |
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![]() Beginner Beiträge: 13 |
# Antwort: 151 - 06.02.2010 um 13:52 Uhr
verstehe zwar den zusammenhang nicht, aber muss ich ja auch nicht. aber dich in nem shooter zu ownen, ist wahrlich kein kunststück ;-) |
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![]() Forum-Mod ![]() Herkunft: Bavaria Beiträge: 2134 |
# Antwort: 152 - 06.02.2010 um 13:56 Uhr
Im Scheisse labern warste schon immer groß. Das hat man dir quasi schon in die Wiege gelegt. Deine Bestimmung ist es wenn du dein Maul auf machst scheisse zu labern! :lol: ------------------ Boinc ![]() PS 3 Network... ![]() Xfire ![]() Zuletzt editiert von Ac!D am 06.02.2010 um 15:15 Uhr (1x Editiert) |
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![]() Thread-Ersteller King for a day Herkunft: Freiburg Beiträge: 282 |
# Antwort: 153 - 06.02.2010 um 16:05 Uhr
Hier ein gutes beta vid. Für die die sie nicht zocken können ![]() Aufgepasst Serveradmins: Infos zur Remote Console In einem weiteren Blogeintrag von Mikael Kalms gibt es ein paar Informationen in Sachen Admin-Interface für Server. Bisher war ein komplexes Tool nicht notwendig, da die Frostbite-Engine lediglich für die Spielekonsolen verwendet wurde. Mit Bad Company 2 ändert sich dies nun, und so ist eine neue Command-Konsole notwendig, um den Anforderungen der Serveradmins gerecht zu werden. Es wird also eine Konsole zur Fernadministrierung des Servers geben, und es kommt noch besser: Nicht nur sind die Befehle laut Kalms stark an die Befehle von Battlefield 2 angelehnt, es wird diesmal auch eine komplette Spezifikation des Protokolls veröffentlicht, um es 3rd-Party-Tools leicht zu machen, auf die Schnittstelle zuzugreifen. Aus diesem Grund wird es auch keine Tools von DICE selber geben; sie setzen vielmehr darauf, die Schnittstelle so offen wie möglich zu legen, damit die Community ihre eigenen Tools einfach entwickeln kann. Bereits mit dem nächsten Server-Patch (R5) wird es den RSPs (Serveranbietern) erlaubt sein, diese Schnittstelle freizugeben. Damit steht dann Tools wie z.B. BF2CC die Tür zu Bad Company 2 offen. ------------------ ![]() |
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![]() Forum-Mod ![]() Herkunft: bayern Beiträge: 2061 |
# Antwort: 154 - 06.02.2010 um 17:11 Uhr
Nice video und leute lasst doch mal den stress stecken BITTE !!!! ------------------ |
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![]() Forum-Mod ![]() Beiträge: 2807 |
# Antwort: 155 - 06.02.2010 um 18:18 Uhr
06.02.2010 um 13:52 - pornoheinrich: verstehe zwar den zusammenhang nicht, aber muss ich ja auch nicht. aber dich in nem shooter zu ownen, ist wahrlich kein kunststück ;-) Darfste in CoD 1 + 2 gern probieren ![]() @Keule, für dich mein Schatz tue ich doch fast alles ![]() ------------------ |
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![]() Forum-Mod ![]() Herkunft: bayern Beiträge: 2061 |
# Antwort: 156 - 06.02.2010 um 21:34 Uhr
THX ------------------ |
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![]() Forum-Mod ![]() Beiträge: 1079 |
# Antwort: 157 - 07.02.2010 um 09:16 Uhr
video is spitze |
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![]() King for a day ![]() Beiträge: 390 |
# Antwort: 158 - 08.02.2010 um 00:30 Uhr
hi euch, ich weiß klingt bischen blöd aber seit dem alle mit der Beta rumprallen für BFBC 2 und nach dem ich mir davon maßig an vids reinziehe bekomme ich auch lust beta zu zocken, nur leider weiß ich allzugut das die so gut wie vergriffen sind... wisst ihr nicht zufällig ob man noch irgendwo welche bekommt OHNE das Spiel vorzubestellen? ich weiß ich hab verschlaffen damit ![]() |
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![]() Forum-Mod ![]() Herkunft: bayern Beiträge: 2061 |
# Antwort: 159 - 08.02.2010 um 03:28 Uhr
Nee du das ist glaube rum ------------------ Zuletzt editiert von keule am 08.02.2010 um 03:28 Uhr (1x Editiert) |
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![]() Beginner Beiträge: 12 |
# Antwort: 160 - 08.02.2010 um 07:05 Uhr
Hier sind alle Karten aufgezeigt. ;-) http://www.bfcom.org/content/132-bad-company-2-maps-im-detail-und-gold-status.html |
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