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Borderlands 2 im Test: Coole Waffen, abgedrehte Spielwelt, schräger Humor - Endl
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25.09.2012 um 20:41 Uhr
Kommentare (13)
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Schon seit Wochen testen wir die PC-Version des Open-World-Shooters Borderlands 2. Heute endlich fällt das Embargo, wir dürfen über unsere Testeindrücke berichten. Ist Borderlands 2 besser als sein solider Vorgänger? Wir finden vieles, das uns besser gefällt, stoßen aber auch immer wieder auf verschenktes Potenzial.![]() Endlich - unser Borderlands 2 Test ist da! Manchmal ist es für Spieleredakteure wie uns wirklich schlimm, NICHT über ein Spiel reden zu dürfen. Obwohl wir schon seit Wochen jedes Detail verraten möchten, darüber diskutieren wollen, uns austauschen. Embargo-Geschichten verhindern das. Und wenn dieses Embargo, diese vom Publisher aus sicherlich total wichtigen Gründen aufgezwungene Redesperre fällt, dann brechen wir endlich unser Schweigen und erzählen allen, die es hören wollen (oder nicht), dass Borderlands 2 ein richtig, richtig gutes Spiel geworden ist. Nicht perfekt, nein, aber dafür ein gut 40-stündiges Ballervergnügen voll mit skurrilem, triefend schwarzem Humor, unzähligen Feuerwaffen ... und Claptrap. Die Story: Kaum überraschend Den gerade erwähnten Claptrap solltet ihr aus dem Vorgänger Borderlands kennen und ihn für seine schusselige Art, die vollkommen weltfremden Ansichten und das ständige Plappern entweder abgöttisch lieben oder zutiefst verabscheuen. In Borderlands 2 hat Claptrap eine größere Rolle spendiert bekommen und tritt öfter in Erscheinung. Er begleitet euch vor allem durch die Hauptmissionen und sorgt dabei für allerlei urkomische Momente. Wenn ihr den kleinen Kerl nicht leiden könnt: Keine Angst, wirklich übertrieben haben es die Entwickler nicht. Claptrap ist nicht der Star von Borderlands 2, euer Charakter ist es. Allzu oft müsst ihr Claptrap nicht ertragen. Die Geschichte von Borderlands 2 selbst dreht sich um Oberbösewicht, Milliardär und Hyperion-Chef Handsome Jack, der es auf die Bewohner Pandoras, euch selbst und auch auf die Helden des ersten Teils abgesehen hat. Ihr stellt euch ihm in den Weg. Das ist größtenteils witzig und schön erzählt, wirklich spannend wird es aber kaum. Dafür ist der Plot zu vorhersehbar. Macht nichts, Handsome Jack ist einer der sympathisch-fiesesten Schurken, die wir je in einem Spiel erlebt haben! Er kontaktiert euch immer wieder über Funk, um euch zu ärgern oder mit sinnlosen Prahlereien zu nerven. Dank toller englischer und solider deutscher Sprachausgabe macht allein das Zuhören des selbstverliebten Mörders einen Riesenspaß. Auch sonst macht es Spaß, die vielen unterschiedlichen Charaktere der Spielwelt von Borderlands 2 kennenzulernen. Jeder von ihnen ist wunderbar abgedreht, hat mal mehr, mal weniger einen an der Klatsche und schickt euch oft in absurd haarsträubende Abenteuer. In Szene gesetzt werden die Auftritte durch kleine, coole Zwischensequenzen, wie ihr sie aus dem Vorgänger kennt. Die Spielwelt: Groß und bunt Pandora ist riesig. Die offene Welt von Borderlands 2 ist dabei, wie schon im Vorgänger auch, nicht am Stück uneingeschränkt begehbar. Einzelne Bereiche (von denen es insgesamt erfreulich viele gibt) sind über Zugänge miteinander verbunden, dazwischen gibt es einen hübsch kurzen Ladebildschirm. Die Comic-Optik des Vorgängers wurde weiter aufgebohrt, ist jetzt noch bunter, detail- und abwechslungsreicher. Wer das schon im Vorgänger nicht mochte, wird sich mit den dicken Linien um Figuren und den knalligen Farben in Borderlands 2 allerdings schwer tun. Dafür gibt es nun wesentlich mehr landschaftliche Abwechslung. Statt ständigem Wüsten-Mad-Max-Szenario streift ihr schon zu Beginn durch verschneite Gletscherlandschaften, später geht es in saftig-grüne Highlands, wolkenverhangene Vulkangebiete, technisch hochgerüstete Städte oder verwahrloste Banditenverstecke Trotz einiger Unreal-Engine-3-typischer Ruckler beim Texturenladen sieht Borderlands 2 insgesamt richtig gut aus, was auch an den zuschaltbaren PhysX-Effekten liegt. Die sorgen nämlich für zusätzliche Partikeleffekte, realistisches Verhalten von Flüssigkeiten und zaubern zerstörbare und im Wind flatternde Stoffbahnen in die Gegend. Die landschaftliche Abwechslung ist enorm, auch wenn ihr öfter in bereits besuchte Gebiete zurückkehrt. Dafür könnt ihr wie im Vorgänger auch Fahrzeuge nehmen (zwei verschiedene Modelle, beide mit konfigurierbarer Bewaffnung und Lackierung) oder ein praktisches, aber teilweise umständlich platziertes Schnellreisesystem nutzen. Die Fahrzeuge selbst werdet ihr kaum brauchen, denn spielerisch sind sie komplett unwichtig. Schade, denn ein paar coole Rennen-Missionen oder Zerstörung mit vier Rädern hätten wir uns schon gewünscht. Die Missionen: Erstaunlich durchdacht Die Missionen in Borderlands 2 teilen sich klassisch in Haupt- und Nebenmissionen. Letztere gabelt ihr überall in der Spielwelt, hauptsächlich aber in der Stadt Sanctuary auf. Im Vorgänger waren das noch dröge Standardquests mit typischen "töte, such, hol oder bring"-Aufgaben. Dieses Mal haben die Entwickler auf die Kritik gehört und sich deutlich mehr Mühe gegeben. Viele der unzähligen Aufgaben sind erstaunlich kreativ, witzig und bleiben längere Zeit im Gedächtnis. Selbst stupide Kill-Quests sind in eine zum Brüllen komische Hintergrundgeschichte gepackt, so dass es nie langweilig wird, auch abseits der Hauptgeschichte zu jagen. Natürlich sind nicht alle Missionen derart gelungen und hin und wieder verfällt das Spiel in nerviges Backtracking, aber im Großen und Ganzen sind die kreativen Aufträge ein dickes Plus in der Welt von Pandora. So helft ihr zum Beispiel einem Roboter, menschlich zu werden (indem ihr ihm Kleidung und ... äh ... Körperteile schenkt) oder sucht eine verfluchte Waffe, die euch schon nach einer Salve selbst in den Wahnsinn treiben wird. Ab und zu helft ihr dabei bekannten Charakteren wie Waffenhändler Marcus, Dr. Zed oder der freizügig gekleideten Moxxi. Die Helden aus dem ersten Teil von Borderlands, Roland, Brick, Lilith und Mordecai sind direkt in die Hauptgeschichte verwoben und geben euch nebenbei auch immer wieder kleinere Missionen. ![]() Helden und Fähigkeiten: Blasser als erwartet Vier neue Vaulthunter stehen in Borderlands 2 bereit, um Schätze zu bergen und Handsome Jack in den Hintern zu kneifen: Zero, Maya, Axton und Salvador. Optisch unterscheiden die vier sich grundlegend, doch spielerisch trennt sie nur eine einzige Spezialfähigkeit: Zero wird kurzzeitig unsichtbar, Maya hebt Feinde in einer Stasisblase in die Luft, Axton stellt ein Geschütz auf und Salvador feuert mit zwei Waffen gleichzeitig. Das kommt euch bekannt vor? Stimmt, die vier Neuankömmlinge ähneln ihren Vorgängern aus Borderlands enttäuschend stark. Auch die Fertigkeitsbäume könnten spannender sein: Denn auch wenn jeder Held drei verschiedene Ausrichtungen und damit Spielweisen erlernen kann, wirklich kreative Fähigkeiten oder Boni sind kaum dabei. Beispiel Axton: Der kann seine Gesundheit erhöhen, die Wirkung seines Turms verlängern, ihn mit einem Schutzschirm ausrüsten oder, mit einem der letzten Talente, sogar mehrere metallene Gefährten pflanzen. Cooles Zeug ist nicht dabei. Wie toll wäre es gewesen, den Geschützturm in Borderlands 2 in eine fliegende Drohne zu verwandeln? Oder in einen ständigen, neben dem Begleiter herfahrenden Begleiter? Stattdessen gehen die Entwickler, wie bei vielen Punkten im Spiel, auf Nummer sicher und bleiben bei Bewährtem. Auch sonst bleiben die Rollen der Helden unscheinbar. Bis auf ein paar lockere Sprüche hier unterscheiden sich die Neuen nicht. Die mitreißenden Charakterzüge anderer NPCs fehlen diesen Figuren nahezu komplett. Wen ihr also spielt, ist bis auf die Spezialfähigkeit relativ egal. Neu hinzugekommen ist ein Token-System, mit dem ihr dauerhaft bestimmte Werte eures Charakters verbessert. Durch abgeschlossene Herausforderungen, von denen es unzählige gibt ("Bringe 25 Skags um" und solcher Kram) erhaltet ihr Punkte für euren permanenten Badass-Rang, wofür es wiederum Token gibt, die ihr dann in die gewünschte Aufwertung steckt. Die prozentuale Verbesserung zählt übrigens auch für eure Zweit- oder Drittcharaktere (Twinks). Der Humor: Grandiose Geschmackssache Borderlands 2 nimmt sich nicht ernst. An keiner Ecke des Spiels. Der Humor ist die große Stärke des Spiels, so man denn auf dieser Art steht. Dreckig, ja; gemein, unbedingt! Schwarz: und wie! Unter der Gürtellinie, eher weniger. Dafür nimmt das Spiel Klischees auf die Schippe, lässt euch vollkommen bescheuerte Dinge für neurotische Bewohner erledigen und präsentiert an manchen Stellen Gags, die uns lauthals losbrüllen ließen. Die Witzigkeit bleibt dabei stets fein dosiert und wohlüberlegt, ohne über die Stränge zu schlagen. Dafür geht es aber auch ab und an heftig zu: Mord und Totschlag gehören auf Pandora nun mal zum Alltag. Das wird in Borderlands 2 teilweise so bitterböse präsentiert, dass einem das Lachen fast im Hals stecken bleibt: Ein kleines, knuffiges Mädchen, das fröhlich-pfeifend eine Teeparty für Kuscheltiere veranstaltet, nebenbei einen Banditen foltert und redet wie ein Gangster-Rapper in einem hirnrissigen Arschwackel-Hip-Hop-Video? Das geht über Humor hinaus, hier wird ein gesellschaftlicher Spiegel vorgehalten. Roboter-Blödel Claptrap ist ebenfalls ein gutes Beispiel für den feinen Borderlands-Humor: Der einrädrige Blechkamerad hält sich selbst nämlich während des gesamten Abenteuers für den Helden - und euch für seine Handlanger. So kommandiert er euch fröhlich rum, während er selbst zumindest verbal immer wieder die Welt rettet - und dabei schon am simplen Türenöffnen scheitert. ![]() Die Waffen: Viel Auswahl, wenig Neues Das Markenzeichen von Borderlands 2 sind die unzähligen, immer wieder per Zufallsprinzip neu zusammengestellten Waffen. Keine Kombination ist gleich, ihr habt theoretisch Zugriff auf ein paar Millionen Schießprügel. Das gab es schon im ersten Teil, nun wurde das System ein wenig verfeinert. Einzelne Waffen unterscheiden sich jetzt auch optisch deutlich stärker von einander, oft erkennt ihr schon am Design, um welche Marke es sich handelt und welche Elementarkraft beim Abfeuern frei wird. Das Such- und Sammelprinzip funktioniert einwandfrei. Schon nach Minuten werdet ihr mit neuen Schießprügeln überhäuft, vergleicht Werte, tauscht aus, probiert rum und findet so nach und nach eure Lieblingswaffe (nur, um dann nach fünf Minuten erneut ein besseres Modell zu ergattern). Ein wenig schade finden wir, dass sich die Entwickler nicht getraut haben, die schon aus dem Vorgänger bekannten Waffenkategorien für Borderlands 2 zu erweitern. Neben den üblichen Verdächtigen wie Hand- oder Schnellfeuerwaffen, Schrotflinten oder Raketenwerfern gibt es keine Neuzugänge. Warum nicht ein paar abgedrehte Modelle, Granatwerfer, Bögen oder Schwerter? Immerhin gibt es mit Held Zero einen Charakter, der ganz klar auf Nahkampf setzt! Auch hier merkt man wieder: Die Entwickler haben Kritikpunkte des Vorgängers beseitigt, sich aber nicht weiter hinaus getraut. Es gibt zum Beispiel nur eine einzige neue Elementarkraft namens Slag, die Gegner höchst anfällig für Schaden anderer Waffen macht. Nun ja. Die Kämpfe: Das ist kein Kanonenfutter! Borderlands 2 ist ein Shooter. Auch wenn einige Spielelemente etwas anderes vermuten lassen: Kein Rollenspiel. Kein Action-Adventure. Ein Ego-Shooter. In dem von vorne bis hinten gehörig geschossen wird. Diesen Part erledigt der Titel mit zu erwartender Souveränität. Das Schieß-Gefühl passt, die Gefechte sind schnell, aufregend und teils alles andere als einfach. Die erfreulich unterschiedlichen Gegner (vom gemeinen Banditen über Wildtiere, riesige Würmer, Roboter bis hin zu gigantischen Endbossen) sind oft nicht einfach zu knacken, verfügen über Resistenzen oder Schutzschilde und vollführen geschickte Ausweichbewegungen, um eurem Feuer zu entgehen. Wirklich schlau sind sie allerdings nicht, ab und zu drehten uns Gegner auch mal stur den Rücken zu. Das macht aber nichts, denn durch die schiere Übermacht seid ihr für jedes bisschen Hilfe dankbar. Borderlands 2 ist nicht einfach, ihr werdet oft ins virtuelle Pandora-Gras beißen. Gerade Gegner mit einem "Badass" im Namen werden euch das ein oder andere Mal gründlich zeigen, wo der Frosch die Locken hat. Macht nichts, denn Sterben auf Pandora ist keine Schande. Ihr werdet direkt an einer nahen Station wiederbelebt und verliert dabei nur ein wenig Geld. Im Koop kann euch dann natürlich noch der Partner wieder auf die Beine helfen. Sollte sich ein Gegner dennoch als unknackbar herausstellen, hilft es meist, ein paar Stufen mit anderen Quests aufzusteigen. Um Endstufe 50 zu erreichen, braucht ihr übrigens länger: Beim erstmaligen Durchspielen von Borderlands 2 dürftet ihr etwa Stufe 30 erreicht haben, danach geht es im Vault Hunter Modus mit schwereren Gegnern und besserer Beute von vorne los. Der Koop-Modus: Chaotischer Spaß im Rudel Wir haben Borderlands 2 bisher (nur) zu zweit im Koop-Modus ausprobiert. Der Grund ist simpel: Das Spiel ist noch nicht erschienen, Publisher 2K konnte uns nur zwei Versionen zur Verfügung stellen. Das macht aber nichts, denn auch so konnten wir uns einen guten Überblick machen und ein bestimmtes Fazit ziehen: Gemeinsam mit Kumpels ist Borderlands 2 einen Tick anspruchsvoller (dafür winkt bessere Beute) und vor allem chaotischer. In heftigen Gefechten prasseln so viele Effekte, Explosionen und Zahlen auf uns ein, dass wir manches Mal den Überblick verlieren. Wie das zu viert wird, möchten wir uns gar nicht vorstellen! Etwas ungeschickt finden wir, dass sich Borderlands 2 nicht bemüht, den Loot (also die fallengelassene Beute) fair zu verteilen. Wer schneller aufhebt, gewinnt, so einfach ist das. Andere Spiele lösen das heutzutage weit besser! Das solltet ihr wissen: Steam-Zwang: Borderlands 2 benötigt zwingend Steam. Das ist in heutiger Zeit nichts Besonderes mehr, manche Spieler stören sich aber immer noch dran. Wir wollten es nur erwähnt haben. Bessere Grafik mit Nvidia: Wer eine Nvidia-Grafikkarte hat, der darf schöne PhysX-Effekte genießen. Die verschönern das Spielerlebnis spürbar. AMD-Karten-Besitzer müssen die Effekte über die CPU berechnen lassen; nicht wirklich zu empfehlen! Zurück |
Quelle: PC-Games |
Kommentare: 13
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