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WoT Clan-Wars und die historische Kampagnen
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26.01.2011 um 14:58 Uhr
Kommentare (3)
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Zeitplan: EU Server & Server Split (abgeschlossen) -> Open Beta (ab 27. Januar) -> Game Release & Hard Wipe (voraussichtlich Ende Februar 2011) -> Clan Wars Beta -> (zum Release oder nahe dem Release) Clan Wars Full Release (Globale Weltkarte) (3 Server Russisch / Europa / USA) & (Clan-Wars Landkarten wipe) ![]() Wenn World of Tanks erscheint wird es 2 Modis geben, Clan Wars und Historische Kampagnen, in denen Tausende von Spielern auf der ganzen Weltkarte um die Weltherrschaft kämpfen werden. Wir haben eine kurze Beschreibung wie diese Modi aussehen werden. Clan Wars Es gibt eine globale Karte (im Jahr 1940, ähnlich wie bei Hearts of Iron, Europa Universalis oder Total War) welche in hunderte von Provinzen unterteilt ist. Es gibt verschiedene Kategorien von wirtschaftlichen Provinzen, von einfachen Landstrichen bis hin zu Hauptstädten, welche die besten geldlichen Vorteile haben werden. Einmal pro Tag wird ein Clan Angriffe auf neutrale oder feindliche Provinzen starten können und dem entsprechende wird eine gewisse Anzahl von Schlachten statt finden. Je größer euer Clan ist, desto schwieriger wird es Angriffe abzuwehren und den eigenen Bereich zu erweitern. Deshalb ist die Diplomatie von großer Bedeutung. Clans können Verträge unterzeichnen, Nichtangriffspakte schließen, zu Vasallen werden, etc. und so Allianzen schmieden um ihre Gebiete besser schützen zu können. Aber wir erwarten auch viel Verrat, wechselnden Allianzen, Doppel-Agenten und anderen politischen Tricks. Neue Clans die sich etablieren wollen, werden die Chance bekommen um ein Küstengebiet zu kämpfen. Wenn sie die Besitzer besiegen, wird die Provinz ihre neue Heimat, von wo aus sie expandieren können, tief in den Kontinent hinein. Um an den Kämpfen und den Eroberungen von Provinzen teilnehmen zu können, müssen Sie ein Team von 15 Spielern auf die Beine stellen. Clans können auch an Clan-Turnieren teilnehmen, diese werden sich über einen nur im Vergleich kurzen Zeitraum erstrecken: von ein paar Stunden bis hin zu ein paar Tagen. Für diese Turniere wird das Entwicklerteam mit duzende von Themen und Formaten aufwarten. Jeder Spieler kann wählen ob er einem Clan angehören möchte oder lieber ein Söldner wird. Es wird einen Söldnermarkt geben, wo jeder Clan kampferfahrene Spieler rekrutieren kann, um sich für eine bevorstehende Schlacht ober ein Event zu rüsten. Historische Kampagnen Historische Kampagnen werden auf einem anderen Prinzip basieren als die Clan Wars, sie werden viel weniger Zeit in anspruch nehmen und weniger Gebäudeoptionen bieten mit keinerlei Diplomatie: Normalerweise können solche Kampagnen innerhalb von ein paar Stunden abgeschlossen werden. Sie sind gedacht für Teams, die sich beispielsweise nur für einen Abend kurzfristig gebildet haben und ein Abenteuer erleben wollen (wer weiß, vielleicht wird so eine neuer Clan entstehen). Jede Kampagne wird ihre, dem historischen Rahmen, angemessenen Panzer habe. Der Prototyp der Weltkarte wird wie ein Browsers Flash-Game umgesetzt werden. Weitere Infos findet ihr in unserem Forum http://www.gst-team.com/index/board/thread/where/2536 ![]() Zurück |
Quelle: World of Tanks |
Kommentare: 3
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