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BFBC2 – PC-Patch am Mittwoch, wirklich!
Nvidia News
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28.06.2010 um 23:35 Uhr
Kommentare (4)
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Der PC-Patch entwickelte sich nach mehrmaligen Verschieben so langsam zu einem Running Gag. Letzter Stand war, dass der BF BC 2 Patch heute veröffentlicht werden sollte. Bis zum letzten Moment wurde anscheinend am Patch gearbeitet und der Qualitätssicherung von Steam heute zur Überprüfung geschickt (zur Erinnerung: Der Patch wurde im letzten Moment zurück gezogen, da Probleme bei Steam auftauchten). Die Leute bei Steam brauchten für die Überprüfung scheinbar den ganzen Tag, so dass es heute mit der Veröffentlichung nichts mehr wurde. mehr... ![]() Die gute Nachricht: Der Patch hat die Qualitätssicherung bestanden und ist endgültig fertig! Die schlechte Nachricht: Erst am Mittwoch, den 30.06.2010 beginnen DICE und seine Partner damit zuerst die Server auf Version 15 zu aktualisieren und während dessen auch die Client Version zu veröffentlichen. Laut Foreneintrag im EAUK Forum beginnt die Serveraktualisierung um 0700 Uhr in der Früh und dauert bis 1100 Uhr. Innerhalb dieser Zeit soll dann auch der Patch für die Clienten veröffentlicht werden. Zurück |
Quelle: Infobase |
Kommentare: 4
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![]() ![]() Ort: Cottbus Beiträge: 63 |
# 1 - 29.06.2010 um 09:09 Uhr
Na das glaub ich erst wenns soweit ist. |
![]() ![]() Ort: Freiburg Beiträge: 406 |
# 2 - 29.06.2010 um 09:58 Uhr
Es ist soweit. Nach etlichen Verschiebungen steht der heiß ersehnte Mega-Patch R8 ab dem morgigen Mittwoch zum Download bereit. "Alle Versionen sind jetzt komplett und haben die Qualitätssicherung erfolgreich bestanden. Wir werden nicht weiter testen", so der Community Manager. Alle Spielserver müssen für das Update offline gehen. Die Updates starten am Mittwoch gegen 7 Uhr morgens, die meisten Server sollten gegen 11 Uhr wieder online sein. Während dieser Zeit wird auch der neue Game Client zum Download bereitgestellt. Die Patchnotes Client R8 / Server R12 Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2 Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged Server - Idle kick is controllable Server - Profanity filter can be disabled Server - Teamkill-kick system is controllable Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level Server - Infantry only mode available per-level Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks Server - Banlist can contain up to 10.000 entries Server - reduced latency in packet handling Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name Admin Interface - events triggered when people spawn Admin Interface - much more info on kills Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round Gameplay - Various minor level bugfixes Gameplay - Helicopter handling has been tweaked Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced Gameplay - Advanced Spotting scope works better Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11) Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings Server Browser – Added support for retrieving update progress Server Browser - Now refreshes information Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server Server Browser - All settings are automatically saved between sessions Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes Client - Fixed some crashes Client - Toggle/hold crouch is user controllable Client - Toggle/hold zoom is user controllable Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11 Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log Client - Improved Play Now functionality Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards Client - Any points you get while being dead will be added to your score Client - Reduced negative mouse acceleration Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles Client - More informative disconnection/kick reasons Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles |
![]() ![]() Ort: Kiel Beiträge: 447 |
# 3 - 29.06.2010 um 10:56 Uhr
das hört sich doch gut an ![]() |
![]() ![]() ![]() Ort: - Beiträge: 529 |
# 4 - 29.06.2010 um 17:45 Uhr
die Zeit ist falsch ... wir werden in dieser Zeit 6:00 - 10:00 Uhr warten müssen ... Auch wen ihr das übernohmen habt stimmt die Uhrzeit für UNS nicht ... wurde von denen beim übersetzen nicht mehr beachtet .... ach ja und vorher waren 500 MB geplant jetzt sind es 890 MB- und hier die Übersetzung ins dt. für alle die net Englisch können ![]() * Server – potenzielle Quellen von Lags wurden beseitigt * Server – reservierter Platz bleibt nicht mehr dauerhaft blockiert, sondern es wird ein Spieler vom Server gekickt * Server – LogFile für Serveradmins * Server – Kick wenn Spieler abwesend ist, kann angepasst werden * Server – Teamkill-Kick kann anders konfiguriert werden * Server – Nur Infantrymodus kann eingestellt werden (keine Fahrzeuge) * Server – Spawnverzögerung kann eingestellt werden * Server – Serverbeschreibung kann bis zu 400Zeichen haben, Umbrüche möglich * Server – Banliste kann bis zu 10.000 Einträge erhalten * Server – geringere Latenzzeiten (Ping) * Admininterface – .onKill Spam tritt nicht mehr auf * Admininterface – Benachrichtigung wenn Spieler connected * Admininterface – mehr Informationen über Kills * Admininterface – detailierte Statistik am Ende einer Runde * Gameplay – diverse kleine Levbelbugfixes * Gameplay – Handling des Helikopters wurde verändert * Gameplay – Waffenbalances verändert, Basis dafür war das Feadback der PCCommunity * Gameplay – „Victory is near“-Nachricht wird nicht mehr den Verlierern angezeigt * Gameplay – Helligkeit im russischen Helikopter wurde verringert * Gameplay – Flares beim Helikopter funktionieren * Gameplay – Spottingscope funktioniert nun besser * Gameplay – Messerattacke von hinten funktioniert nun * Serverbrowser – Server sind in drei Kategorien eingeteilt (Normal, Hardcore, Modifiziert) * Serverbrowser – Warteschlange wenn man einen vollen Server betreten will * Serverbrowser – alle Einstellung werden beibehalten * Serverbrowser – Ping wird immer angezeigt (Bad Company 2 muss nicht im Adminmodus gestartet werden) * Client – DirectX9 Probleme behoben * Client – Fehler die Abstürze verursacht haben wurden beseitigt * Client – Toggle/hold kriechen * Client – Toggle/hold Zoom * Client – Vsync Fehler unter DirectX10/11 beseitigt * Client – Spawnlag beseitigt * Client – neues Chatsystem, erlaubt Chatten während des Todes * Client – „Play Now“-Funktion verbessert * Client – K/D ratio und Skill Level Filter wurden im Leaderboard beseitigt * Client – nach dem Tod erreichte Punkte werden nun gutgeschrieben * Client – mehr Informationen bei Disconnect / Kick Zuletzt editiert von 59.St| Matheo, am 29.06.2010 um 17:48 Uhr (2x Editiert) |
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